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时空猎人运营(时空猎人客服)

cy1年前 (2022-12-01)运营咨询60

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如何评价时空猎人这款游戏?

《时空猎人》的盈利模式真的非常好,和那种打一枪换一个地方的网页 游戏 区别还是很大的。

首先我们要认清一点, 游戏 必须赚钱,我们都说有免费的,谁还玩付费的,那我单举三个例子仅供大家参考。

点卡模式,付费 游戏 ,一直讲究的就是细水长流,主要稳定,讲究一个耐玩性,这里可以说的 游戏 多如牛毛,说下年轻人可能只听说,没玩过的传奇,盛大公司的产品,他的那么多产品都在我们身边,而且很多人还靠它吃饭。当年 游戏 的画面、操作模式、任务模式、装备模式、延用至今,传奇真传奇也,提到它了,针对猎人,我就问一句话,传奇卖屠龙吗?

道具付费模式,这个,无论是免费网游还是付费网游,大家都有用过,珍兽不是自己培养出来的,时装不是自己做出来的,神器不是玩家炼制出来的,名号不是玩家自己争取来的,宠物坐骑都不是玩家自己能搞到的,珍贵的材料也不是玩家能搞到的,统统需要付费道具。例如风靡一时的跑跑卡丁车、劲舞团、起凡。

vip模式,这个模式少有单独出现,但是确实有很成功的。vip有专门关卡,有专用道具,有离线经验,有众多优惠。但是,不花钱的玩家通过自己的努力也能与vip玩家齐平。至少 游戏 公司要树立一个这样的榜样,是称之为大神。

《时空猎人》采用道具付费和vip付费,整体 游戏 还算平衡,不会出现人民币玩家过于无敌的状况

公众号 奇葩猜

简单而言,时空猎人是一款坑钱但是 游戏 性很高的 游戏 。

说实在话,这款 游戏 还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。

时空猎人这个 游戏 小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。

看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款 游戏 其实和DNF还是有许多相似之处的。

在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是 游戏 性很高的 游戏 。

但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。

小球球当时玩的时候,发现 游戏 里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。

这个 游戏 平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。

《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。

大部分时候,这个 游戏 要求你的就是无止境的氪金。

所以,当看到这个问题这个 游戏 的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼 游戏 ,居然都还在运营。

并不是说这款 游戏 现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把 游戏 给做垮。

这款 游戏 ,总得来说,已经不值得体验了。

《时空猎人》是一款2013年的手游产品了,如今是这款 游戏 步入第6个年头了, 游戏 玩法是以横版格斗为止(可以参考DNF,毕竟这 游戏 的核心设计就是模范DNF手游化而成),副本刷装备、强化武器,然后就是到格斗场进行男人之间的战斗,这款 游戏 可是在业内相当有代表性的产品。

在运营上更是不停的扩大角色池,全新的英雄不停加入战场提供支援,作为一款老手游产品还能如此的坚持更新角色资源,实属不易。(依稀记得当年弃坑的时候就只有5个角色,现在大概有16个了吧!)

在这个手游泡沫时代,《时空猎人》还在坚持着大版本的更新,新玩法的 探索 ,很难想象出来这是一款经历了6年的手游。

看到了坚持更新的态度,有想回坑的水友吗?

时空猎人就是坑钱的 游戏 ,是个无底洞,你不充钱就永远是败家,充了钱你就会强一会,一会之后你又是弱者,所以必须又要充钱,没有技术含量的 游戏 ,大家最好别玩,就比如时空猎人。这种骗钱的 游戏 ,让我们有损无益。

怎么说呢,现在中国的手游没有不花钱的,因为 游戏 开发商就是为了钱财开发的 游戏 ,只能说有没有花少钱,但是还有一乐趣的。千万不要和充钱的比,一比这个 游戏 就废了,中国的手游就是靠给予vip特权和特殊装备来获取利益的而不是从可玩性等等·方面来留住玩家,所以不要想太多!

时空猎人这款 游戏 非常的到,感觉跟DNF挺相似的,角色很多,有狼人、枪械师、异能者、斩魂、猫女、冰魄、龙灵,等十五位角色,每个角色技能特点分明,而且特效做的非常华丽,很有打击感。

我记得当时玩的是冰魄,满屏的特效,满屏的冰凌,将敌人冻住然后砸碎的感觉非常爽,但是后来退游了,因为这个 游戏 不充钱不行了,到达特定的等级后不充个几十块钱肯定是被吊打的,刚出宠物的时候就是这样,宠物强无敌有控有伤害,像我这样的零充党很自然的就玩不下去了,退游了。

虽然要充点钱才能变强,但是 游戏 还是很不错的,也不需要太肝,当时大号带小号几个小时就能带到七十级,但是后续变强就需要点钱了。

应该没人会看我的吧——

当初我开始玩的时候也只是想玩玩而已,打发时间,那个时候满级才65级。开始的时候什么都不会,一个人刷图,后来认识了一个好友,他带我组队刷图,感觉好轻松。他喜欢到处加工会玩,我就跟着他到处跑,开始的时候战力比较低,前6的工会是进不去的,后来认识的人多了,感觉哪个工会热闹点就待几天。终于,找到了一个喜欢的工会(降龙问世),聊天刷图,说出来不怕笑,是因为几个女生我才留下来的。慢慢的混熟了,开始帮忙招人,带人,开始充钱了,开始追求战力,每天招人从早上开始到晚上一两点,上 游戏 就是去聊天,没人聊天的话就去世界上招人,我发现我喜欢上了那个叫纷缤猫猫的女生,她是我们的会长,喜欢她的人很多,她很单纯。有一次我上线,看见他们都跑了,跑去第一的工会打跨度去了,我上来晚了,没跟上,就留在工会看家,没错,是看家,我们 游戏 里的家,两个周,很难熬。后来有一次我做交易,被骗了,对方是他们的朋友,我说我被骗了,他们都不信,我很难过,退游了。再之后两个月,我想他们,很想他们,就回去看看,结果发现工会垮了,他们带着工会里的很多人跑去和别人和会打跨度,只有50几个不想有的留了下来,还有好多都退游了,我很生气,工会呢我感觉到了一种背叛,一气之下有把 游戏 卸载了,半年。我想他们,真的想他们,我又回去,回去后翻看工会里的人,几个月没上线的,看着他们灰色的名字,鼻子一酸,流泪了,由于退游太久,战力太低,其实我觉得无所谓,他们又弄了一个工会,(万众瞩目,排名第四)我联系他们,他们给了我很多东西,他们叫我先到别的工会待几天等战力高了再进去,我很伤心,想哭,我说了会充钱弄战力,你们就不能让我先进来和你们一起吗?在外面很真的孤独。我没回他们,我就一个人慢慢的弄战力,很迷茫,战力有这么重要吗?我们在一起玩了多久,就不能让我先进去吗?我想和你们一起开心的聊天。我充钱,弄战力,战力高了(战榜前20)后就没去他们的那个工会,去了排名第二的那个工会,他们叫我去他们那里,我没去,尽然有人说我战力高了就看不起他们了,不和他们说话了,排名低的工会我看不上了,你们就没想过我被你们拒之门外的时候是多么心痛吗?我很生气,从第二的工会退了出来,没去他们那里,回到了最开始的地方,守着那些退游了的兄弟姐妹,两周都没出去过,之后有一个认识的人叫我帮他一起弄工会,我出去帮他一起弄,帮他出主意,帮他招人,两周不到,工会就从二十几上升到了第五,我答应这个朋友的事我该做的都做了,我就退出了他的工会,我不是不喜欢这个工会,是怕又一次心疼,又多一个看着流泪的地方,退游一年多了(这家伙还叫我军师)。之后就一直待在排名第二的工会直到又一次退游,回到最初的地方,脱下装备,换下时装,看着那些灰色的名字,两年多没上线了,眼泪止不住的流,想哭出声来。把所有金币换成魔晶,把所有魔晶都捐给工会,只为了这工会能存在久一点,退出 游戏 ,卸载 游戏 。。。我也有两年没上去看过了吧,就让我的号陪着昔日的兄弟姐妹们一起沉睡吧,也告别了那昔日爱恋的猫猫——

1、首先从 游戏 推广角度:45.3M的安装包,以2G网络理论40K/s为准,需要20分钟,3G网络理论200K/S 4分钟。 直接甩王者之剑,神雕侠侣几十条街。自从wifi普及后,移动互联网最初的严格控制安装包大小来减少下载过程中的流失率这种基础要求被大部分 游戏 公司忘得干干净净,可见银汉几年来的产品经验不是说说的2、 游戏 性能:1、安卓机型适配,本人测试过四个手机,配置分为四个档次,即使在256rom的机器上,时空猎人的运行稳定性和画质效果从肉眼角度和高配效果相差不大。3、 游戏 盈利:收费一般会在7天后开始产生,玩家在达到40级约为7天,进入40级之后刷高等级装备副本需要产生购买行为,这一点 游戏 设置,会让 游戏 玩家在后期沉淀的质量更高。7天的 游戏 成本会诱使玩家产生付费欲望。4、用户留存,用户次日留存普遍在50%,最高可以到80%。7日留存也能到达惊人的30%。按照最低付费10元,1000个新增注册一周后可以产生3000收入,而且是最低的。

时空猎人云峦和双子星哪个厉害

云峦。

如果同战力对比的话云峦比双子星厉害时空猎人运营,刷图的说双子星比云峦厉害时空猎人运营,刷塔云峦比双子星厉害时空猎人运营,控场云峦比双子星厉害。和上面一比对云峦比双子星厉害。

《时空猎人》是广州银汉科技有限公司开发的一款格斗类手机网游,于2012年11月发行,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。游戏具有超强打击感、职业个性鲜明、多样连环副本、公正多变PVP、战斗不受网络影响、人性化抽奖等特点。

时空猎人2022年五月真的关服吗

不会关服。

部分玩家QQ群、贴吧等其他社交平台上传播的“《时空猎人关服通知》”一文,引起玩家猜测。在此,我们郑重澄清,此消息中提到的所有事项内容均为虚假消息。由【广州银汉科技有限公司】研发的《时空猎人》上线7年来运营平稳,春节大版本即将开启,全新地图上古天宫即将上线,新装备、新坐骑、新宠物也在紧张的制作中,只为让大家在游戏中体验到更精彩的内容。请大家不要轻信谣言,更不要联系其所提到的客服QQ号,以免造成损失,《时空猎人》的所有游戏公告、最新消息一切以《时空猎人》官方公众号及官网公布为准。官方更不会通过“QQ群”、“微信群”等作为最新消息的发布地点。这是时空猎人官方在1月23日的公台。所以时空猎人2022年五月不会关服的。

说一个游戏,证明你老了?

突然想起了《时空猎人》这款手游,于是情怀泛滥,又引出了当年为之疯狂过的其他两款,《天天炫斗》和《刀塔传奇》(现在已经改名为《小冰冰传奇》),想想当年简单快乐的 游戏 时光,到显得如今的手游如此浮躁和铜臭满身了。

时空猎人

《时空猎人》的公测时间为2013年3月5日,那时候LOL处于萌芽,DNF和CF依旧火爆各大网吧;那时候智能机刚刚普及,但依旧很多人都买不起。

2013年夏天,我拿着学校发的三星学生机,开始了征战阿达拉大陆的历程。

当时入坑《时空猎人》纯粹是因为跟DNF很像,同样的横版操作,刷图-做装备-刷图-做装备,玩的不亦乐乎。当年这款 游戏 是真的很火,常年盘踞各大 游戏 商店榜单前十。

那时的时空猎人,真的是装备全靠打,每天体力全刷完。能开的摊位都开完,各种装备挂到交易所,蓝装都很快被抢完。

可惜这款 游戏 随着时间的流逝,版本的更新渐渐开始在作死的道路上一去不复返。

当初为了一个称号狂刷海底实验室,在恶魔岛上一遍又一遍的战斗。而现在,一个厉害的称号获取条件很简单,充钱就好了,只要你充钱,就什么都有。

当初龙影出来的时候,150块钱,现在免费送。当初女王200块钱,现在一千万魔晶!审判者出来的时候也是200,现在要多少都能在拍卖场买到!

这个 游戏 从出龙影就变味了,它不是比你玩得久不久,而是冲得多不多,几个月没玩就仿佛换了个 游戏 。原先100rmb买的东西,过了几个星期10块就买到了。版本更新的速度太快,造成装备贬值的太快,上个版本玩家们辛苦打造的装备瞬间就在新版本中归零。

如今的《时空猎人》虽然还在运营,不过它已经堕落成了彻彻底底的氪金 游戏 。

天天炫斗

腾讯研发的横版格斗手游,于2014年4月16日正式发布。画面、特效、动作比《时空猎人》强了不少,整体玩法框架和DNF无异,当年也是玩的特别嗨,特别是PVP,非常的平衡,新手不用担心匹配到高战力的大神。

2015年我换了红米手机后下载的第一款手游便是《天天炫斗》,当时为了布鲁天天刷级,大概花了几个月弄到了布鲁,说实话那时候这 游戏 的氪金度就在慢慢增加了。

然后不知不觉 游戏 的吃相开始变了,从天降大礼需要用钱,到后面“宠物”竞技场,再是神威斗战烂白菜。如今满街都是闪瞎眼的氪金大佬,坐骑、翅膀早已没了远古版本简单纯粹的样子。

刀塔传奇

要问五年期最火的卡牌手游是哪款,那肯定非《刀塔传奇》莫属,地铁上、公交上随时都能看到有人拿着手机玩。似乎当年的手机 游戏 都特别良心,《刀塔传奇》和《时空猎人》一样都是那种又火爆又公平的手游。

其实,这 游戏 真的遇上了中国的黄金时间,也靠它当时过硬的质量和趣味性,以及活动卡牌的噱头抢到了市场。那时候手游还不像如今这番百花齐放,他遇上了最好的时代也遇上了最坏的时代,自从该 游戏 因为版权问题回炉重做,改名为《小冰冰传奇》,各类奇葩英雄和氪金活动也接踵而至,改英雄(当初看到一片绿油油的英雄我都蒙了),再之后、联动、泰坦等尝到了甜头, 游戏 生态渐渐崩坏,早已不复当年的良心之名

可惜,曾经的好 游戏 ,如今落得无人问津的下场。

很有信心的说自己是一名老玩家骨灰级!接触电脑接触的早,在电脑还是大屁股,win98的时候就开始玩了。

鸿飞传奇 (热血传奇节奏太慢,所以不玩)当时唯一的正式服,不BT。装备全靠自己打,有钱也没用。有钱只能买VIP,麻痹戒指,复活戒指,护身戒指,买药(后来出了比万年雪霜还牛批的药忘记名字了)免费进图等。可玩性高,大家组队一起打boss,打装备,攻沙巴克,公会战。还记得当时最好的套装,火龙套,黄龙套都属于顶级装备了,道士48级还可以召唤麒麟宝宝,顶级我记得好像70级满级。后来不玩的原因: 游戏 不平衡,有钱就能当爸爸。就放弃了

泡泡糖,劲舞团

CS1.5,抢滩登陆

奇迹MU,暗黑破坏神

星际争霸之后才是魔兽争霸

再后来才有什么大话西游,CF,qq音速,qq炫舞,飞车,LOL等

PS:把自己玩过的,印象深的分享给大家。也是我这么多年玩过的 游戏 , 游戏 太多,玩的也多就不一一写了。童年的欢乐还是很HAPPY的

时空猎人3出来了那老版本怎么办

正常运营。

时空猎人3出来了那老版本也不会下架时空猎人运营,是会正常运营的时空猎人运营,二者只是一个IP的两代不同游戏时空猎人运营,服务器不冲突时空猎人运营,只不过运营人员可能会更多在意新版。

时空猎人讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆,玩家可扮演狼人、机械师、异能者、冰魄等职业,与这片大陆的人们保卫家园。

八年格斗手游经典,《时空猎人3》竟然3D二次元化重生了?

《时空猎人》这个名字想必现在的年轻玩家都不怎么了解,但它却是不少国内玩家对动作格斗类手游最初的记忆,也是国内手游产品的一个传说。

于2012年11月上线的2D横版格斗手游《时空猎人》,靠着银汉 科技 扎实的技术实力,实现了令人生畏的对低端安卓机广泛兼容,这不仅让它成为国内第一批实现月流水过千万的智能机手游,更是在之后很多年内陆续取得了如月流水过亿、峰值日充值收入5000万等一系列惊人的成绩,《时空猎人》也因此成为了银汉最成功的IP, 游戏 发布八年至今仍在运营、是国内少见的长生命周期手游。

近些年来,尽管手游市场渐渐朝着品类大繁荣的方向发展,SLG、MOBA、女性向等赛道新品层出不穷,但纯正的精品动作格斗手游却一直缺失,以至于在DNF手游发布之前、主要满足国内玩家的动作类 游戏 演变为《崩坏3》这类二次元 游戏 。

但事实上,从端游年代起动作类玩家规模一直都很大,到了手游年代玩家需求更是高涨。与DNF手游今年8月12日发布同步的是,作为国内动作格斗手游代表的《时空猎人》也终于拿出了续作《时空猎人3》,目前该作已于全平台开启预约,在Tap Tap收获评分8.7、超10万玩家预约,并于6月24日开启了一场为期5天的先行测试。

先不说为何国内玩家和 游戏 业同行就没见到过《时空猎人2》,银汉的这款《时空猎人3》已经足够吸引眼球,从产品形态来看,银汉对《时空猎人》进行了彻底的3D化的全面升级,更大胆迎合当下潮流以及年轻玩家需求,以二次元形象重新登场,带来了横版格斗手游中真真正正的“爷青回”。

八年磨一剑,《时空猎人3》实现IP整体跳跃式升级

银汉 科技 作为从功能机时代延续至今的一家老厂商,多年来始终坚持追求精品化方向的路线。在当年研发《时空猎人》时,考虑到Unity对硬件要求较高,且低端安卓手机难以承载3D 游戏 ,再加上当时Cocos还未到达良好状态。银汉 科技 花了近三年时间打造自研引擎,《时空猎人》最终才能取得不错的成绩。

考虑到银汉 科技 对于自身产品品质的极高要求,GameLook推测,“时空猎人”系列跳过2代、直接以第3代与玩家见面,很可能是由于上一代产品未能实现银汉希望的突破,产品研发被迫终止。而这个“胎死腹中”的二代产品,很有可能就是这款已停止开发的《时空猎人世界》。

秉承着这样的美好希冀,延续了横版格斗的经典玩法,全面进化的《时空猎人3》出现在了玩家和行业眼前。同样是时空裂缝出现,时空猎人拯救架空世界阿拉达的故事,但新作却并未沿用原作设定,而是将其当做了一处独立的平行世界,选择在新的世界中传达出新的思想。

相比第一代的韩系幻想风格,三代的故事则选在了未来感十足的废土世界,主舞台“阿拉达”也从大陆变为了一颗星球。同时,新作中的角色也并未完全沿用前作设定。尽管还是会有狼人、猫女、斩魂等熟悉角色,但他们并不是尤尔、蒂娜或者里昂,而是全新的人物,显然这样的做法是颇为大胆的,银汉很希望《时空猎人》这个IP来一次大刀阔斧的世界观升级。

在承载了这些为数不多的原作要素后,《时空猎人3》朝着3D二次元方向进行了一次全面进化,实际效果让了解前作《时空猎人》情况的玩家和同行都有些颤抖。

《时空猎人3》彻底脱离了初代的像素风格,换上了精致的3D美术。

而对玩家最在意的格斗表现上, 游戏 中前进、攻击,人物的头发和衣摆也会随之摆动,拟真度方面表现不错。同时,3D角色也能展现出更好的打击感、以及更流畅的连击动作,带来更高的动作格斗体验。

怀揣着同样的目标,新作在 游戏 立绘上也做到了最二次元“内味”。广受欢迎的七头身比例,精致的厚涂上色,明亮干净的色彩搭配等等,都是目前二次元 游戏 中的标配。可以说,《时空猎人3》已经进入二次元品类的及格线,成功实现八年IP的二次元“转生”。

多年来,银汉始终靠着追求精品化的理念,实现了一次次的飞跃。如今,银汉又将《时空猎人》带入了年轻的二次元用户群中,为这个八年老IP注入了全新的活力。迎合当下用户喜好的《时空猎人3》也必将在手游市场中掀起一波动作 游戏 的热潮,再现《时空猎人》一代当年的神话。

末日废土流设定开局,实现爽快的3D格斗体验

与前作奇幻冒险的风格不同,《时空猎人3》开局即在一片废土之上,整个 游戏 氛围较之前作略显沉重。在这次的故事中,时空裂缝的出现不再是导致魔物突变,反而为人类带去了全新的高能能源“零点星能”。依托十二座开取能源的“萃取之环”,“零点星能”逐渐取代旧能源,成为阿达拉星球最重要的能源支柱,也推动阿达拉正式进入文明发展的最高峰——“星能时代”。

和每一个末日故事的开头一样,阿拉达的覆灭同样源于人类的贪欲。在百年的繁荣后,人类开始追寻时空裂痕深处更不为人知的秘密。在“填海计划”中,人类派出多个探测装置进入裂缝,不想却带回了一个名为“原核”的奇怪物体。“原核”与其他物体融合形成了变异怪物闯入阿拉达,最终导致了全球的“大终结”。

在星球和文明都岌岌可危的情况下,阿拉达人打造了强化士兵“时空猎人”,意图对抗原核融合体,收复失地。因此,对于扮演时空猎人的玩家来说,开局即背负了背水一战的重任。

在玩法上,横版格斗一直都是《时空猎人》的标签,作为精神续作的《时空猎人3》也在原作的核心玩法上突破自我,将3D横版格斗当做了自己的特色。 游戏 中每位角色都拥有自己的攻击方式,将通过对普攻和技能的理解打出连击和伤害。

《时空猎人3》中还加入了重要的连招机制。玩家在打出浮空效果后,即可实现畅快的空中三连击。同时,新作的攻击技能也不再那么花哨,玩家能够享受到更朴实的打击快感。

在3D引擎的帮助下,《时空猎人3》实现3D横版格斗和卷轴推图,让玩家体验到原作“内味”的同时,感受到更优秀的打击感,以更爽的方式推图刷怪。再一次带领玩家发现格斗玩法的乐趣,引领动作格斗类手游的风潮。

结语

随着腾讯《地下城与勇士》手游将于8月12日上线,这位横版格斗元老也将先行启动国内动作格斗品类。而银汉 科技 也极其重视,依靠八年IP积攒的用户、以及品类研发优势,以3D精品形式重生的《时空猎人3》也将延续经典,再度给动作格斗手游添一把火。

GameLook相信,在两款横版格斗大拿的映衬下,必将重塑国内动作格斗手游市场格局,改写品类生态,为市场带来新一番增量。

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